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非遺以“年輕態(tài)”方式破圈傳播

時間:2025-06-25 14:47:54|來源:解放日報|點(diǎn)擊量:378

記者 張熠 諸葛漪

“你可能不認(rèn)識我,但一定聽過我唱的戲歌。”5月,上海越劇院演員裘丹莉在B站上傳了自己參與央視《國風(fēng)超有戲》的演出視頻,畫面中,她cos成游戲《原神》中的角色云堇,用越劇演唱了云堇在游戲中所唱的《神女劈觀》。截至目前,視頻點(diǎn)擊量近9萬次。

入駐B站后,裘丹莉的主頁既有傳統(tǒng)的越劇科普、經(jīng)典戲腔歌曲介紹,也有用越劇方式演繹二次元,來傳播越劇藝術(shù)。“我選擇先走進(jìn)二次元的世界,從他們感興趣的題材入手創(chuàng)作。”

在游戲企業(yè)集聚、二次元IP爆款迭出的上海,戲曲、剪紙等非遺與二次元的跨界探索,正在打破兩種文化的“次元壁”,成為傳統(tǒng)文化在年輕人中破圈傳播的重要路徑。

戲曲、非遺向年輕人走近一步

點(diǎn)開裘丹莉的B站主頁,或許會驚訝于“二次元濃度”之高。除了演唱越劇版《神女劈觀》,她還扮演了《原神》中的甘雨一角,演唱了越劇戲腔版《仙澤麟行之跡》。今年,為祝賀動畫電影《哪吒之魔童鬧海》票房破百億元,她用戲腔演唱了電影片尾曲《在故事的最終》。用越劇演繹二次元,目的是以“從簡到繁”的方式傳播越劇藝術(shù)。

“剛開始,經(jīng)常有網(wǎng)友問我‘越劇是什么’‘與越南有關(guān)嗎’,我的確有些蒙。不是年輕人不尊重戲曲,而是沒有合適的平臺與時機(jī)讓他們認(rèn)識,或者說沒有讓他們在有興趣的前提下去認(rèn)識戲曲。”裘丹莉主動選擇破圈,朝喜愛二次元文化的年輕人走近一步。她首次演唱越劇版《神女劈觀》的視頻,點(diǎn)擊量已近200萬,連續(xù)幾天登上B站熱門榜。她還兼策劃、編劇團(tuán)隊管理、音樂總監(jiān)、唱腔設(shè)計等于一身,制作并完成“越劇和二次元結(jié)合”作品,播放量總和破千萬。

主動走近二次元文化的還有“上海剪紙”傳承人石勤玲。一張紅紙、一把剪刀,巧手翻飛,一個憨態(tài)可掬的二次元形象便躍然紙上。不久前,“游戲博物館里的剪紙奇境:《蔚藍(lán)檔案》×上海剪紙非遺主題展”亮相中國音數(shù)協(xié)游戲博物館,展出近20組游戲《蔚藍(lán)檔案》主題剪紙。這一次,紅紙上并非傳統(tǒng)花鳥魚蟲題材,而是Z世代玩家耳熟能詳?shù)亩卧巧?/p>

這些非遺與二次元跨界的剪紙作品,均出自石勤玲所在的徐匯楓林剪紙團(tuán)隊。2016年,29歲的石勤玲被評為“上海剪紙”徐匯區(qū)區(qū)級非遺傳承人,是當(dāng)時“上海剪紙”最年輕的傳承人。在這位年輕的傳承人心中,非遺的傳承與傳播離不開創(chuàng)新,“我一直追求新的變化,比如使用不同的材質(zhì)、剪不同的題材,或者和其他非遺、游戲項目跨界合作,碰撞出新的火花”。

某種程度上,石勤玲與裘丹莉的目的一致。在她看來,動漫、游戲、短視頻、虛擬偶像等二次元的核心載體具備強(qiáng)傳播力和粉絲黏性,剪紙與二次元跨界是一種非常好的合作,“希望通過這樣的合作,吸引更多年輕人關(guān)注非遺項目”。

用傳統(tǒng)文化打造創(chuàng)新玩法

在二次元文化的浪潮下,象征著“傳統(tǒng)”的戲曲藝術(shù)、非遺技藝主動走近年輕群體,用二次元的腦洞與年輕化表達(dá),為傳統(tǒng)文化招徠新觀眾。與此同時,游戲、動漫等新興文化,也主動將傳統(tǒng)藝術(shù)、非遺技藝搬到線上,打造游戲空間中的創(chuàng)新“玩法”。

手機(jī)游戲《食物語》打造京劇主題版本,與上海京劇院合作呈現(xiàn)食魂“霸王別姬”。“霸王別姬”是江蘇徐州地區(qū)的一道傳統(tǒng)名菜,以甲魚與雞為食材,相傳為紀(jì)念項羽和虞姬流傳至今。《食物語》團(tuán)隊和上海京劇院團(tuán)隊用近半年時間籌備,對“霸王別姬”食魂進(jìn)行立體全面又精益求精的打磨。

食魂的人設(shè)被定為民國年間一個熱愛京劇的戲曲演員。為認(rèn)真學(xué)藝,食魂拜師并邀請上京梅派青衣演員田慧幫助其圓夢舞臺。學(xué)成之時,田慧與食魂重現(xiàn)雙劍舞之姿——一段經(jīng)典的虞姬舞劍視頻將京劇之美展示得淋漓盡致。

場景與道具細(xì)節(jié)同樣遵循京劇傳統(tǒng)。衣型、衣擺設(shè)計結(jié)合霸王的服裝紋樣增加了海水暗紋,服裝用魚形紋樣來貼合以魚鱗甲著稱的虞姬服裝,甚至連游戲內(nèi)非主角的反派角色,上京老師也給出考究的內(nèi)容支撐。《食物語》還在游戲內(nèi)以《霸王別姬》故事情節(jié)延伸做精心設(shè)計。上海京劇院提供一桌二椅、條案、服裝展架、道具衣箱、守舊紋樣、地毯等數(shù)十種場景道具在內(nèi)的詳細(xì)圖樣參考。項目組還在家園中打造了一個食魂的專屬家具,食魂坐上去給自己化妝,鏡子旁邊的燈會自動亮起,頗有京劇中的扮戲氛圍。游戲負(fù)責(zé)人表示,通過人設(shè)豐滿、細(xì)節(jié)考究的食魂,講述美食背后的人文故事,讓更多年輕用戶愛上傳統(tǒng)文化,這可以說是《食物語》的新文創(chuàng)思路。

上海游戲企業(yè)疊紙旗下手游《無限暖暖》的春節(jié)版本,與蘇州市評彈團(tuán)合作,將首批國家級非遺“蘇州評彈”帶進(jìn)游戲世界,為游戲中的角色創(chuàng)作了歌曲《縈音前詞》,將劇情化為評彈唱詞,以吳儂軟語娓娓道來,并邀請非遺傳承人為玩家科普評彈知識。疊紙另一款手游《戀與深空》則與國家級非遺“洛陽宮燈”合作,在游戲內(nèi)上線“制燈工坊”小游戲,讓玩家體驗制作宮燈的過程。“游戲不僅是娛樂產(chǎn)品,也是融合數(shù)字發(fā)展科技與藝術(shù)的文化產(chǎn)品。”在疊紙網(wǎng)絡(luò)首席運(yùn)營官、聯(lián)合創(chuàng)始人姚飛看來,游戲的天然優(yōu)勢是能解構(gòu)和重組多元的文化元素,在游戲中形成一個新的場域,“傳統(tǒng)文化和非遺工藝中蘊(yùn)藏著獨(dú)屬于中國的文化印記和中式審美,通過游戲與傳統(tǒng)文化的結(jié)合,能讓更多人注意到這些文化瑰寶,這一點(diǎn)在疊紙旗下所有游戲中都有所體現(xiàn)。”

裘丹莉深刻感受到,二次元觀眾也在反哺她的創(chuàng)作,“我會吸取很多與年輕人交流過程中獲取的靈感。每當(dāng)演出謝幕,看到觀眾席有老戲迷,有穿著二次元服飾的年輕人,還有四代同堂一起來看戲的觀眾,我的高興難以言表。”

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  • 責(zé)任編輯 / 詹云清

  • 審核 / 李俊杰 劉曉明
  • 終審 / 平筠
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